Esta é a edição da Combo, a newsletter de games da Folha. Quer recebê-la todas as terças no seu email? Inscreva-se abaixo. Combo A newsletter da Folha com o que interessa sobre a indústria de games e com as dicas do que você ainda vai jogar. Um ano após seu lançamento, o "FC 26" atingiu seu recorde de usuários simultâneos. Número conquistado com ajuda das promoções, já que o game lançado por R$ 299 chegou a custar R$ 25 na Steam. Quem não é um jogador frequente da franquia questiona por que seus milhões de usuários seguem ano após ano pagando caro para receber quase a mesma coisa. Outros jogos de esporte funcionam na mesma lógica, como "NBA2K" ou "F1". Os compradores são atraídos pelas mudanças de elencos, alinhando-se às novidades da vida real, e para continuar por dentro dos modos online. A EA Sports anunciou na última semana as principais modicações que o "FC 27" trará em relação à edição anterior da franquia. Entre as novidades, um novo modo social de futebol de rua chamado The Grounds, ajustes na inteligência artificial do ataque e da defesa, mudanças na forma como os itens do Ultimate Team são avaliados e um sistema dinâmico de atributos no Modo Carreira. O jogo segue em fase de alterações antes do lançamento em 25 de setembro. A comunidade apelidou o The Grounds de "EA FC" em mundo aberto. O jogador pode participar de partidas no estilo do antigo "FIFA Street", com elencos reduzidos em campos improvisados, e evoluir seu personagem por meio de árvores de habilidades, até acumular reputação em arenas maiores. Os cenários incluem lugares como os subúrbios de Paris, as ruas de Buenos Aires e campos do Reino Unido. No ano do lançamento de "GTA 6", o The Grounds, por ser o modo mais livre, tenta convencer os fãs mais céticos a comprar o "FC 27" a preço cheio, já que o resto das atualizações não foge muito do que foi visto nas versões anteriores do jogo de futebol. Mudanças na jogabilidade A inteligência artificial que comanda os movimentos dos jogadores sem bola foi reformulada. No "FC 26", os companheiros de equipe nem sempre mantinham a formação tática e corriam em linhas previsíveis. No "FC 27", as movimentações passam a correr em curva e diagonais para contornar a linha defensiva adversária. O comportamento da IA em relação ao impedimento também muda: em vez de simplesmente correr para a posição irregular, como ocorria na versão anterior, o jogador agora ajusta o ritmo ou curva a trajetória para se manter em posição legal. Na defesa, a IA deixa de executar desarmes automáticos: o sucesso de um bote depende do tempo de reação do próprio jogador. Vale citar que essa alteração já foi prometida em edições anteriores do game, mas abandonada após reclamações dos usuários. Outra mudança é a mecânica chamada off-balance dribbling (drible em desequilíbrio, na tradução literal), que passa a valorizar jogadores com altos atributos de agilidade e equilíbrio. Os escanteios e cobranças de falta também foram reformulados. Após a definição da força e trajetória do cruzamento, o controle passa para o jogador que está brigando pela bola dentro da área, que pode usar uma nova mecânica de escape para se livrar da marcação. Em cobranças de falta mais distantes, passou a ser possível controlar livremente um jogador para montar jogadas ensaiadas. A alteração tende a deixar o jogo mais estratégico, mas preocupa os amantes do Ultimate Team, com medo de bugs e jogadinhas manjadas. O modo Ultimate Team recebe uma nova seção chamada "FUT Gallery", pensada para armazenar cartas que tenham relevância histórica dentro do clube montado pelo jogador. Também houve uma mudança na forma como o poder das cartas é calculado: no "FC 26", os chamados playstyles (estilos de jogo específicos vinculados a cada carta) tinham peso maior na avaliação de um jogador. No "FC 27", esse peso volta a recair principalmente sobre os atributos numéricos brutos. O ritmo de lançamento das campanhas dentro do modo também foi alterado para evitar que cartas percam valor de mercado rapidamente. Modo Carreira No Modo Carreira, os atributos dos jogadores passam a variar segundo a forma física, o momento da temporada e o estado emocional de cada atleta dentro da narrativa do game. Um jogador com rendimento em queda terá o valor de mercado reduzido e menor interesse de outros clubes. O modo também ganha opções mais detalhadas de customização para atletas da base, que o jogo ainda explora pouco. Os ajustes passam também por remoções, como a do pouco utilizado plano de treino e das cenas animadas de negociações de contrato. Para muitos, as cenas deixavam a produção mais burocrático e repetitivo; para outros, eram uma imersão interessante. De todo modo, a EA é conhecida por retirar funcionalidades do jogo, e adicioná-las novamente em outra versão. É o caso das mudanças táticas: agora é possível arrastar manualmente a posição de um atleta sem depender das pré-definições. Algo que já era possível em edições anteriores, mas deixou de ser. A produtora também promete valores de transferências mais realistas, adaptados à realidade dos valores astronômicos do futebol. Do lado técnico, o game promete tempo de carregamento 50% mais rápido na versão para PC pela plataforma Steam, além de uma nova configuração gráfica chamada Ultra-Graphic, voltada a detalhes de pele dos jogadores e deformação do gramado. play dica de game, novo ou antigo, para você testar Marvel's Spider-Man 2 (PC, PlayStation 5) Para quem saiu do cinema querendo passar mais tempo no universo de "Homem-Aranha: Um Novo Dia", "Marvel's Spider-Man 2" é uma boa pedida. Em cerca de 20 horas de campanha, o jogo amplia a sensação de viver como o herói ao transformar Nova York em um espaço que vai além dos combates. Há missões mais cotidianas, pequenos eventos espalhados pela cidade e "easter eggs" —de passeios de bicicleta a uma aula de ioga no parque. A sequência também deixa a movimentação mais fluida, tornando o deslocamento entre os prédios tão divertido quanto as missões, além de dividir o protagonismo entre Peter Parker e Miles Morales, o que amplia as possibilidades da narrativa e da jogabilidade. update novidades, lançamentos, negócios e o que mais importa Com vendas estáveis, Sony reafirma intenção de acabar com jogos em discos Mesmo após protestos, o diretor financeiro da Sony, Lin Tao, afirmou durante divulgação dos resultados do primeiro trimestre do ano fiscal que a empresa "seguirá em frente com cautela" em referência à aposentadoria dos jogos em disco. A PlayStation manteve estabilidade nas vendas, com crescimento de 0,6%. Receita da Xbox cai US$ 1,7 bi no ano fiscal, com hardware em queda de 29% A Microsoft registrou queda de 7% na receita da Xbox no ano fiscal de 2026, com hardware recuando 29% pela menor venda de consoles e conteúdo/serviços caindo 5%. A empresa prevê retomada do crescimento em 2027. CEO da Xbox quer tornar empresa líder do setor até 2030 Em um memorando interno revelado pela CNBC, Asha Sharma, CEO da Xbox, afirmou que pretende "manter um crescimento de dois dígitos no número de jogadores e em engajamento, além de margens [de lucro] líderes no setor". Para isso, a executiva aposta suas fichas nas principais franquias da empresa, em especial "Minecraft". Diretor de tecnologia da Xbox diz que queda do serviço é ‘inaceitável’ Falhas de login, biblioteca de jogos e loja afetaram usuários da Xbox em 27 de julho. O diretor de tecnologia, Scott Van Vliet, disse em um post nas redes sociais que o problema era "inaceitável" e atribuiu a causa a um serviço de licenciamento terceirizado. Double Fine demite 23 pessoas após se tornar independente da Xbox Em post no Bluesky, o estúdio de Tim Schafer anunciou o corte de cerca de 25% do time (23 de 90 funcionários), semanas após deixar a Xbox Game Studios. Schafer comunicou que a medida era necessária para "a sobrevivência do estúdio". Previsão de demissões no setor de games sobe para 14.259 até o fim de 2026 Segundo o rastreador de demissões da ASGC, fundação do executivo Amir Satvat, a projeção de cortes na indústria de games para 2026 subiu 78% em relação à estimativa de janeiro, puxada por demissões na Xbox e em estúdios como ZA/UM e Ubisoft Barcelona. Atari e Twin Galaxies lançam campeonato mundial de jogos clássicos As empresas anunciaram o Atari World Championships 2026, torneio com cinco jogos icônicos da Atari (como "Pong" e "Asteroids"), com fase online e final presencial, usando o processo de verificação da Twin Galaxies. Vídeo Game History Foundation lança acervo digital sobre a história da E3 A ONG publicou coleções com mais de 1.000 páginas de materiais doados por Carolyn Rauch (ex-IDSA) e quase 12 horas de vídeos raros, incluindo imagens inéditas de "Super Mario 64" e do cancelado "Conker's Quest". Evento reúne fãs de videogame em shopping de São Paulo O Shopping Cidade São Paulo recebe, entre os dias 8 e 16 de agosto, um evento para fãs de videogames, promovido pela PlayStation e pelo Guaraná Antarctica. Nesses dias, ficarão disponíveis para o público 14 estações para até 28 pessoas jogarem simultaneamente partidas de EA Sports FC, além de uma série de experiências interativas. download games que serão lançados nos próximos dias e promoções que valem a pena 4.ago "Beast of Reincarnation" (PC, PS 5, Xbox X/S) "Big Walk" (PC, PS 5, Switch 2) 5.ago "Gunstoppable" (PC, Xbox X/S) 6.ago "Capy Castaway" (PC) "Lies of P: Complete Edition" (Switch 2) "Marvel Tōkon: Fighting Souls" (PC, PS 5) "Pigeon: A Love Story" (Android, iOS, PC) "ReStory" (PC) "Sovereign Tower" (PC) 7.ago "Madden NFL 27 Arcade Edition" (iOS) 10.ago "T.W.I.R.L." (PC) 11.ago "Agent 64: Spies Never Die" (PC) "Ledgerbound" (PC) "Sente" (PC) "The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered" (Switch 2)
'FC 27' ter� novo modo com futebol de rua e IA reformulada
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